Инструменты пользователя

Инструменты сайта


misha:terrana:main

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
misha:terrana:main [2026/03/19 08:53] – удалено - внешнее изменение (Дата неизвестна) 127.0.0.1misha:terrana:main [2026/03/19 08:53] (текущий) – ↷ Имя страницы misha:terrana:terrana_misha изменено на misha:terrana:main admin
Строка 1: Строка 1:
 +====== Террана: Основная концепция мира ======
  
 +===== Краткое описание =====
 +
 +Террана — это мир классического фэнтези, переживший разрушительную войну.  
 +Государства восстанавливаются, города отстраиваются заново, торговля оживает — но мир остаётся нестабильным.
 +
 +Политические конфликты продолжаются, а вместе с ними растёт новая угроза — магия, вернувшаяся в мир в искажённой форме.
 +
 +-----
 +
 +===== Атмосфера и тон =====
 +
 +Мир Терраны сочетает:
 +
 +  * политические и социальные конфликты,
 +  * героическое приключение,
 +  * повседневную магическую нестабильность.
 +
 +Общий тон — **светлый, но напряжённый**:  
 +мир не разрушен, но легко может снова сорваться в хаос.
 +
 +-----
 +
 +===== Магия =====
 +
 +  * До войны магия была редкой и доступной лишь немногим.
 +  * После войны её стало проще освоить, но она стала нестабильной и опасной.
 +  * Государства регулируют использование магии, особенно - высокого уровня. (Необходима лицензия)
 +
 +----
 +
 +==== Практика магии ====
 +
 +Стать магом возможно, но это зависит от региона и условий:
 +
 +  * **Обучение проходит в магических школах**, существующих в большинстве государств.
 +  * Уровень школ сильно различается — от строгих академий до полулегальных гильдий.
 +  * Для официального обучения требуется:
 +    * допуск от властей или жречества,
 +    * наличие магических способностей,
 +    * финансовые или социальные ресурсы.
 +
 +В некоторых регионах:
 +  * магия строго контролируется (Империя, Клирикат),
 +  * или доступна только элите (Эссал),
 +  * или регулируется гильдиями (Валиан).
 +
 +----
 +
 +^ Государство ^ Доступ к магии ^ Ограничения ^ Обучение ^ Магические школы и учения ^
 +| Империя Семи Корон | Ограниченный | Высокоуровневая магия требует разрешения | Государственные школы | **Академия Вел’Ариса** — центр теоретической магии\\ **Орден Люмьеров** — жреческий контроль\\ Региональные школы с разным уровнем качества |
 +| Клирикат Дол Ар’Иния | Только жреческая | Арканная магия запрещена | Храмовое обучение | **Свет Ар’Инии** — жреческая магия света, защиты и исцеления |
 +| Конфедерация Северных Королевств | Умеренно свободный | Контроль через гильдии и друидов | Гильдии и традиции | **Круги друидов** — магия природы\\ **Рунические мастера Хадраскаля** — боевая и ремесленная магия\\ **Штормовые провидцы Стормвика** — магия ветра и моря |
 +| Великое Княжество Норд’Кровн | Ограниченный | Только в составе орденов | Военные ордена | **Рыцарские ордена магов** — боевая магия\\ **Рунические традиции** — защитные и ритуальные практики |
 +| Торговая республика Валиан | Широко доступна | Регулируется гильдиями | Гильдии и частные школы | **Гильдии артефакторов**\\ **Алхимические коллегии**\\ **Частные магические школы** (практическая направленность) |
 +| Свободный город Квертус | Свободный | Только нарушение порядка | Самообучение, гильдии | Любые школы и культы\\ Часто встречаются запрещённые учения и экспериментальная магия |
 +| Доминион Эссал | Абсолютный (для одарённых) | Жёсткий контроль Конклава | Магические академии | **Высшие академии Эссала** — чистая магия\\ **Кристаллические школы** — контроль и стабилизация\\ Тайные исследовательские ордена |
 +
 +----
 +
 +==== Ограничения и риски ====
 +
 +  * Использование магии может усиливать **магическую перегрузку**.
 +  * Маги подвержены **магическому заражению**.
 +  * Магия требует разрешений или контроля.
 +
 +Подробнее: [[misha:terrana:magic_curse|Магическая перегрузка]]
 +
 +----
 +
 +===== Магическая перегрузка =====
 +
 +**[[misha:terrana:magic_curse|Магическая перегрузка]]** — ключевое явление мира Терраны.  
 +
 +Она возникает при чрезмерном использовании магии и представляет собой **истончение границы между планами**, через которое в мир начинает проникать чужеродная энергия.
 +
 +----
 +
 +==== Проявления ====
 +
 +Скверна искажает окружающий мир:
 +
 +  * изменяет пространство и восприятие,
 +  * вызывает галлюцинации и дезориентацию,
 +  * провоцирует мутации у живых существ,
 +  * делает магию нестабильной.
 +
 +Животные становятся агрессивными,  
 +люди — либо мутируют, либо заражаются магией.
 +
 +----
 +
 +==== Воздействие на людей ====
 +
 +  * **Маги**:
 +    * заклинания становятся нестабильными,
 +    * рискуют магическим заражением и потерей контроля.
 +
 +  * **Немаги**:
 +    * могут мутировать,
 +    * иногда приобретают новые способности.
 +
 +----
 +
 +==== Уровни перегрузки ====
 +
 +Степень заражения определяется по интенсивности магии:
 +
 +  * **Тусклая** — слабое влияние, искажения восприятия  
 +  * **Светлая** — мутации, нестабильность магии  
 +  * **Яркая** — разрывы реальности, крайняя опасность  
 +
 +----
 +
 +==== Текущее положение ====
 +
 +  * Зоны перегрузки изолированы государствами  
 +  * Их исследованием занимается гильдия [[misha:terrana:novy_rassvet|"Новый Рассвет"]]  
 +  * Посещение таких территорий строго ограничено  
 +
 +----
 +
 +Подробнее: [[misha:terrana:magic_curse|Полное описание скверны]]
 +
 +----
 +
 +===== Религия =====
 +
 +Религиозная картина Терраны разнообразна и отражает различия в культуре, политике и отношении к магии.
 +
 +----
 +
 +^ Государство ^ Тип веры ^ Магия ^ Влияние ^ Описание религии ^
 +| Империя Семи Корон | Единобожие (с допущением локальных культов) | Контролируется церковью | Высокое | Культ Света Единого объединяет империю и усиливает централизованную власть. Старые боги не запрещены, но отходят на второй план. |
 +| Клирикат Дол Ар’Иния | Жёсткое единобожие | Только жреческая | Абсолютное | Религия полностью определяет государство. Поклонение Ар’Инии, арканная магия запрещена. |
 +| Конфедерация Северных Королевств | Язычество, пантеон | Связана с природой (друиды) | Среднее | Вера определяет традиции и образ жизни, но не централизует власть. У каждого народа свой бог. |
 +| Великое Княжество Норд’Кровн | Культ предков и природы | Ограничена, ритуальная | Высокое | Вера формирует кодекс чести, традиции и социальную структуру. |
 +| Торговая республика Валиан | Синкретизм, практические культы | Активно используется | Низкое | Религия утилитарна и подчинена выгоде. Используется как культурный и социальный инструмент. |
 +| Свободный город Квертус | Полная свобода вероисповедания | Свободная | Переменное | Религия не контролируется. Разные культы влияют локально, через гильдии и группы. |
 +| Доминион Эссал | Философия / культ силы | Абсолютная | Замещено магией | Религия отсутствует как система. Духовность заменена стремлением к знанию и контролю магии. |
 +
 +----
 +
 +В зонах магической перегрузки возникают новые культы и мистические учения, часто связанные с иными планами и нестабильной магией.
 +
 +Подробнее:
 +  * [[misha:terrana:religion|Система религий Терраны]]
 +
 +-----
 +
 +===== Состояние мира =====
 +
 +  * Мир восстанавливается после глобальной войны
 +  * Некоторые регионы стали зонами скверны
 +  * Государства борются за влияние и ресурсы
 +  * Магия остаётся нестабильным фактором
 +
 +-----
 +
 +===== Государства =====
 +
 +В мире существует 7 ключевых держав:
 +
 +  * [[misha:terrana:gosudarstva:seven_crowns|Империя Семи Корон]]
 +  * [[misha:terrana:gosudarstva:three_kingdoms|Конфедерация Северных Королевств]]
 +  * [[misha:terrana:gosudarstva:valian|Торговая республика Валиан]]
 +  * [[misha:terrana:gosudarstva:nord_crowns|Великое Княжество Норд’Кровн]]
 +  * [[misha:terrana:gosudarstva:essal|Доминион Эссал]]
 +  * [[misha:terrana:gosudarstva:cliricat|Клирикат Дол Ар’Иния]]
 +  * [[misha:terrana:gosudarstva:kvertus|Свободный город Квертус]]
 +
 +Подробнее: [[misha:terrana:gosudarstva|Все государства]]
 +
 +-----
 +
 +===== Карта мира =====
 +
 +{{ :0:terrana.jpg |}}
 +
 +-----
 +
 +===== Точка входа: Новый Рассвет =====
 +
 +[[misha:terrana:novy_rassvet|"Новый Рассвет"]] — организация, занимающаяся:
 +
 +  * исследованием магической перегрузки,
 +  * устранением аномалий,
 +  * помощью пострадавшим регионам.
 +
 +Фактически — это **гильдия приключенцев на государственной поддержке**,  
 +члены которой работают на границе цивилизации и хаоса.
 +
 +-----
 +
 +===== Дальнейшее развитие =====
 +
 +Планируется проработка:
 +
 +  * истории войны,
 +  * системы фракций,
 +  * типов скверны,
 +  * структуры гильдий,
 +  * регионов и локальных конфликтов.