misha:terrana:terrana_misha_gosva_seven_crowns
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия | |||
| misha:terrana:terrana_misha_gosva_seven_crowns [2026/03/19 08:53] – удалено - внешнее изменение (Дата неизвестна) 127.0.0.1 | misha:terrana:terrana_misha_gosva_seven_crowns [2026/03/19 08:53] (текущий) – ↷ Страница перемещена из misha:terrana_misha_gosva_seven_crowns в misha:terrana:terrana_misha_gosva_seven_crowns admin | ||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| + | ====== Империя Семи Корон ====== | ||
| + | |||
| + | ===== География ===== | ||
| + | Империя Семи Корон занимает юго-западные земли континента Террана. Её территория отличается разнообразием природных зон: | ||
| + | |||
| + | * **Центральные и северные земли** — преимущественно равнинные и лесистые, | ||
| + | * **Юго-запад** — тундровые пространства, | ||
| + | * **Юг и юго-восток** — гористые регионы, | ||
| + | |||
| + | В центре Империи находится **Цирнавиум** — столица, | ||
| + | |||
| + | ===== Политическое устройство ===== | ||
| + | Империя представляет собой **монархию**, | ||
| + | |||
| + | ^ Элемент | ||
| + | | **Император** | ||
| + | | **Совет Семи** | ||
| + | | **Цирнавиум** | ||
| + | | **Разрушенные города** | **Забытый Порт** и **Разрушенный Маяк** — хотя разрушены и лежат в зонах магической перегрузки, | ||
| + | | **Власть на местах** | В городах власть принадлежит назначенным лордам/ | ||
| + | |||
| + | ===== Особенности управления ===== | ||
| + | * Все крупные законы утверждаются голосованием Совета Семи и подписываются Императором. | ||
| + | * Каждый из городов сохраняет определённую культурную и религиозную автономию. | ||
| + | * В разрушенных городах власть формально сохраняется за титулярными линиями, | ||
| + | * Армия Империи централизована, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== Города Империи Семи Корон ====== | ||
| + | |||
| + | Империя Семи Корон состоит из семи исторических городов, | ||
| + | |||
| + | ===== Список городов ===== | ||
| + | |||
| + | ^ № ^ Название | ||
| + | | 1 | **Цирнавиум** | ||
| + | | 2 | **Ардвелор** | ||
| + | | 3 | **Миртален** | ||
| + | | 4 | **Вел’Арис** | ||
| + | | 5 | **Кальмир' | ||
| + | | 6 | **Лар’Теммир** | ||
| + | | 7 | **Остенвель** | ||
| + | |||
| + | ===== Особенности ===== | ||
| + | * Каждый город ранее имел своего божества-покровителя. Эти культы не запрещены и сохраняются как часть локальной идентичности. | ||
| + | * Разрушенные города сохраняют титулярные линии и формально представлены в Совете Семи. | ||
| + | * Остенвель переживает активную реконструкцию и может стать новым «воротами Империи» в ближайшее десятилетие. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== Регионы Империи Семи Корон ====== | ||
| + | |||
| + | Каждый из семи исторических городов Империи служит центром одноимённого административного региона. Даже разрушенные города (Кальмир' | ||
| + | |||
| + | ===== Центральный регион Цирнавии ===== | ||
| + | **Центр: | ||
| + | |||
| + | * **Весторин** — средний город; центр административной подготовки. Здесь обучаются писцы и префекты. Гильдия: | ||
| + | * **Мал' | ||
| + | * **Рилеветта** — малый город; зерновой и логистический узел. Гильдия: | ||
| + | |||
| + | ===== Лесной регион Ардвелора ===== | ||
| + | **Центр: | ||
| + | |||
| + | * **Белостень** — малый город; центр охотников и стрелков. Гильдия: | ||
| + | * **Элн-Тир** — средний город; рынок зелий и ритуалов. Гильдия: | ||
| + | * **Фрайд’Вир** — малый город; пограничный лесной форт. Гильдия: | ||
| + | |||
| + | ===== Горный регион Мирталена ===== | ||
| + | **Центр: | ||
| + | |||
| + | * **Карданн-Гримм** — средний город; шахты и литейные цеха. Гильдия: | ||
| + | * **Тель-Оркам** — малый город; гарнизон и тренировочный лагерь. Гильдия: | ||
| + | * **Рейндел’Холл** — малый город; религиозно-философский центр. Культ Камня, хронисты. | ||
| + | |||
| + | ===== Академический регион Вел’Ариса ===== | ||
| + | **Центр: | ||
| + | |||
| + | * **Лоренфильд** — средний город; судебный центр. Гильдия: | ||
| + | * **Сийр-Корон** — малый город; центр магических экспериментов. Гильдия: | ||
| + | * **Таль’Бракс** — малый город; архивы и картография. Культ богини памяти. | ||
| + | * **Ксал' | ||
| + | |||
| + | ===== Торгово-перестроечный регион Остенвеля ===== | ||
| + | **Центр: | ||
| + | |||
| + | * **Новая Калмерия** — средний город; приём беженцев, | ||
| + | * **Фарлинс-Пирс** — малый город; рыболовецкий порт. Известен разделкой чудищ. | ||
| + | * **Камберр-Вейл** — малый город; верфь и ремесленная база. Гильдия: | ||
| + | |||
| + | ===== Регион руин Кальмир’Фосса ===== | ||
| + | **Центр: | ||
| + | |||
| + | * **Доль-Карас** — малый город; база искателей артефактов. Гильдия: | ||
| + | * **Эриндаль** — малый город; коммуна выживших, | ||
| + | |||
| + | ===== Юго-восточный регион Лар’Теммира ===== | ||
| + | **Центр: | ||
| + | |||
| + | * **Хран’Тулл** — малый город; охранный форпост под куполом. Гильдия: | ||
| + | * **Ред’Маарион** — средний город; центр религиозных течений, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== Религия Империи Семи Корон ====== | ||
| + | |||
| + | * **Основная вера:** Свет Единого | ||
| + | * **Орден: | ||
| + | * **Центр веры и власти: | ||
| + | * **Тип религии: | ||
| + | * **Божественное вмешательство: | ||
| + | |||
| + | ===== История и структура ===== | ||
| + | Империя Семи Корон образовалась в результате объединения семи независимых государств, | ||
| + | |||
| + | Новый культ был провозглашён официальной религией, | ||
| + | |||
| + | Два из семи городов — **Забытый Порт** и **Разрушенный Маяк** — были уничтожены в ходе войны и в результате магической перегрузки. Их храмы разрушены, | ||
| + | |||
| + | ===== Культ Света Единого ===== | ||
| + | |||
| + | ^ Элемент | ||
| + | | **Название культа** | ||
| + | | **Божество** | ||
| + | | **Священный текст** | ||
| + | | **Жреческий орден** | ||
| + | | **Уровни ордена** | ||
| + | | **Центральный храм** | ||
| + | | **Присутствие** | ||
| + | | **Магия** | ||
| + | | **Отношение к иным культам**| Терпимое; | ||
| + | | **Праздники** | ||
| + | |||
| + | ===== Роль религии ===== | ||
| + | |||
| + | Церковь Света Единого — не только духовный институт, | ||
| + | |||
| + | В отдалённых регионах старые боги сохраняют силу, и жрецы Света часто сталкиваются с **внутренними вызовами**: | ||
| + | |||
| + | ===== Интересные факты ===== | ||
| + | * Статуи прежних богов всё ещё стоят на городских площадях — как часть культурного наследия. | ||
| + | * Некоторые паломники утверждают, | ||
| + | * Люмьеры не носят оружия — их сила в слове, огне и вере. | ||
| + | |||
| + | ====== Магия в Империи Семи Корон ====== | ||
| + | |||
| + | Магия в Империи официально **допустима**, | ||
| + | |||
| + | ===== Общая политика ===== | ||
| + | * **Бытовая магия** (1–2 круг) допускается без ограничений, | ||
| + | * **Средняя магия** (3–4 круг) требует **устного разрешения** от жреца с титулом **Люмьер**. | ||
| + | * **Высокая магия** (5 круг и выше) требует **письменного дозволения** от **Арк-Люмьера**. | ||
| + | * Законы запрещают массовое применение магии в общественных местах без особых причин. | ||
| + | * Призыв, | ||
| + | * В случае нарушений — возможны конфискация фокусов, | ||
| + | |||
| + | ===== Роль церкви ===== | ||
| + | * **Люмьеры** (жрецы Света Единого) имеют право: | ||
| + | * Разрешать или запрещать кастование в конкретной ситуации. | ||
| + | * Сопровождать мага в опасные регионы. | ||
| + | * **Арк-Люмьеры** — старшие жрецы, оформляющие официальные разрешения: | ||
| + | * Выдают **сертификаты на колдовство**. | ||
| + | * Могут отзывать магические лицензии. | ||
| + | |||
| + | ===== Магические школы Империи ===== | ||
| + | |||
| + | Империя содержит **три официально признанных магических школы**, | ||
| + | |||
| + | ==== 1. Академия Стеклянной Башни (Вел’Арис) ==== | ||
| + | * **Специализация: | ||
| + | * **Репутация: | ||
| + | * **Особенности: | ||
| + | * **Допуск: | ||
| + | |||
| + | ==== 2. Школа Молний Таль-Оркама (Миртален) ==== | ||
| + | * **Специализация: | ||
| + | * **Репутация: | ||
| + | * **Особенности: | ||
| + | * **Допуск: | ||
| + | |||
| + | ==== 3. Круг Сапфировых Ветвей (Ардвелор) ==== | ||
| + | * **Специализация: | ||
| + | * **Репутация: | ||
| + | * **Особенности: | ||
| + | * **Допуск: | ||
| + | |||
| + | ===== Отношение общества к магам ===== | ||
| + | * Простые люди относятся к магам с **осторожным уважением**. | ||
| + | * Маги обязаны носить **символ (перстень или шеврон)** с указанием уровня допуска. | ||
| + | * Самозванцы и нерегламентированные кастеры вызывают общественный страх и общественность может обратиться к правоохранительным органам за помощью. | ||
| + | |||
| + | ====== Теневая деятельность и подполье в Империи ====== | ||
| + | |||
| + | Империя Семи Корон официально жёстко регулирует внутреннюю безопасность и магические практики, | ||
| + | |||
| + | ===== Антиправительственная фракция ===== | ||
| + | |||
| + | ==== Заветы ==== | ||
| + | * **Тип:** Подпольная революционно-маговская организация | ||
| + | * **Цель: | ||
| + | * **Мотивация: | ||
| + | * **Методы: | ||
| + | * **Распространение: | ||
| + | * **Особенности: | ||
| + | * **Преследование: | ||
| + | |||
| + | ===== Преступные организации ===== | ||
| + | |||
| + | ==== 1. Кровавый Гребень ==== | ||
| + | * **Тип:** Наёмный синдикат, | ||
| + | * **Центр влияния: | ||
| + | * **Методы: | ||
| + | * **Особенности: | ||
| + | * **Связи: | ||
| + | |||
| + | ==== 2. Гильдия Тихих Уловов ==== | ||
| + | * **Тип:** Контрабандисты, | ||
| + | * **Центр влияния: | ||
| + | * **Методы: | ||
| + | * **Особенности: | ||
| + | * **Связи: | ||
| + | |||
| + | ==== 3. Дом Призрачной Сети ==== | ||
| + | * **Тип:** Подпольная шпионская сеть и служба найма магов в обход Совета. | ||
| + | * **Центр влияния: | ||
| + | * **Методы: | ||
| + | * **Особенности: | ||
| + | * **Связи: | ||
| + | |||
| + | ==== 4. Чернильный Лотос ==== | ||
| + | * **Тип:** Гильдия фальсификаторов, | ||
| + | * **Центр влияния: | ||
| + | * **Методы: | ||
| + | * **Особенности: | ||
| + | * **Связи: | ||
| + | |||
| + | |||
