Инструменты пользователя

Инструменты сайта


terrana_misha_gosva_seven_crowns

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
terrana_misha_gosva_seven_crowns [2025/06/24 12:33] – [Список городов] adminterrana_misha_gosva_seven_crowns [2025/06/25 09:25] (текущий) – удалено admin
Строка 1: Строка 1:
-====== География и Устройство Империи Семи Корон ====== 
- 
-===== География ===== 
-Империя Семи Корон занимает юго-западные земли континента Террана. Её территория отличается разнообразием природных зон: 
- 
-  * **Центральные и северные земли** — преимущественно равнинные и лесистые, пригодные для земледелия и лесозаготовки. 
-  * **Юго-запад** — тундровые пространства, переходящие в заболоченные земли; суровые, труднопроходимые, но богатые травами и охотничьими ресурсами. 
-  * **Юг и юго-восток** — гористые регионы, в которых расположены важные форты, святыни и скрытые поселения. Эти области служат естественной преградой и артерией для добычи руд и камня. 
- 
-В центре Империи находится **Цирнавиум** — столица, где сосредоточены как имперская власть, так и культ Света Единого. От него по дорогам, трактам и реке выстроены связи с остальными регионами. 
- 
-===== Политическое устройство ===== 
-Империя представляет собой **монархию**, управляемую **Императором** в союзе с **Советом Семи**. 
- 
-^ Элемент             ^ Описание                                                                 ^ 
-| **Император**        | Верховный правитель Империи. Является светским и религиозным лидером. Обладает правом вето и последнего слова. | 
-| **Совет Семи**       | Совещательный и административный орган. Состоит из представителей семи городов (включая разрушенные). Члены совета — потомки или наместники прежних правителей. | 
-| **Цирнавиум**        | Политический и духовный центр. Здесь заседает Совет и находится дворец Императора. | 
-| **Разрушенные города** | **Забытый Порт** и **Разрушенный Маяк** — хотя разрушены и лежат в зонах магической перегрузки, их представители сохраняют места в Совете (наследственные линии, формальные титулы). | 
-| **Власть на местах** | В городах власть принадлежит назначенным лордам/наместникам, утверждённым Императором и Советом. В деревнях — старосты и судебные эмиссары Империи. | 
- 
-===== Особенности управления ===== 
-  * Все крупные законы утверждаются голосованием Совета Семи и подписываются Императором. 
-  * Каждый из городов сохраняет определённую культурную и религиозную автономию. 
-  * В разрушенных городах власть формально сохраняется за титулярными линиями, но фактически эти территории покинуты и признаны опасными. 
-  * Армия Империи централизована, состоит из лояльных полков и дворянских ополчений, связанных присягой на верность Свету Единого. 
- 
- 
-====== Города Империи Семи Корон ====== 
- 
-Империя Семи Корон состоит из семи исторических городов, ставших символами объединения страны. Два из них были уничтожены во время войны и лежат в зонах магической перегрузки, но их лидеры продолжают сохранять места в Совете Семи. Остальные продолжают развиваться и играют важную роль в жизни Империи. 
- 
-===== Список городов ===== 
- 
-^ № ^ Название        ^ Статус     ^ Описание                                                                 ^ 
-| 1 | **Цирнавиум**    | Живой       | Столица Империи. Политический и духовный центр, резиденция Императора и Совета Семи. Основание культа Света Единого. | 
-| 2 | **Ардвелор**     | Живой       | Северо-западный город среди дубовых лесов. Центр друидических традиций и древнего культа природы. В нём располагается Круг Сапфировых Ветвей. | 
-| 3 | **Миртален**     | Живой       | Южный горный город-крепость. Центр кузнечного дела, храмов правосудия и военных орденов. В нём располагается Школа Молний Таль-Оркама. | 
-| 4 | **Вел’Арис**     | Живой       | Центр Имперских архивов, библиотек и судов. Место зарождения Имперского Кодекса. Также в нём располагается Академия Стеклянной Башни | 
-| 5 | **Кальмир'Фосс** | Разрушен    | **Северо-восток**. Бывший Забытый Порт, некогда важнейшая торговая гавань. Разрушен магической бурей. Над заливом навеки завис туман. | 
-| 6 | **Лар’Теммир**   | Разрушен    | **Юго-восток**. Бывший город-маяк. Маяк Надежды до сих пор стоит, но его свет погас. | 
-| 7 | **Остенвель**    | Живой       | Восточные равнины. Перестраивается в **новый портовый и торговый центр Империи**. Сюда стекаются беженцы из разрушенных портовых городов. | 
- 
-===== Особенности ===== 
-  * Каждый город ранее имел своего божества-покровителя. Эти культы не запрещены и сохраняются как часть локальной идентичности. 
-  * Разрушенные города сохраняют титулярные линии и формально представлены в Совете Семи. 
-  * Остенвель переживает активную реконструкцию и может стать новым «воротами Империи» в ближайшее десятилетие. 
- 
- 
-====== Регионы Империи Семи Корон ====== 
- 
-Каждый из семи исторических городов Империи служит центром одноимённого административного региона. Даже разрушенные города (Кальмир'Фосс и Лар’Теммир) сохраняют формальное влияние, и их территории продолжают учитываться в административной структуре. 
- 
-===== Центральный регион Цирнавии ===== 
-**Центр:** Цирнавиум — столица Империи, политический и религиозный центр. 
- 
-  * **Весторин** — средний город; центр административной подготовки. Здесь обучаются писцы и префекты. Гильдия: Бюрократический Конклав. 
-  * **Мал'Канар** — малый город; паломнический центр ордена Люмьеров. Второй монастырь ордена. 
-  * **Рилеветта** — малый город; зерновой и логистический узел. Гильдия: Торговый Дом "Калевинн". 
- 
-===== Лесной регион Ардвелора ===== 
-**Центр:** Ардвелор — город среди лесов, традиционно друидический. 
- 
-  * **Белостень** — малый город; центр охотников и стрелков. Гильдия: Артемии (гильдия следопытов). 
-  * **Элн-Тир** — средний город; рынок зелий и ритуалов. Гильдия: Серебряные Копны (алхимики). 
-  * **Фрайд’Вир** — малый город; пограничный лесной форт. Гильдия: Стражи Зеленой Печати. 
- 
-===== Горный регион Мирталена ===== 
-**Центр:** Миртален — крепость в горах, центр военной и кузнечной мощи. 
- 
-  * **Карданн-Гримм** — средний город; шахты и литейные цеха. Гильдия: Чёрное Пламя (кузнецы). 
-  * **Тель-Оркам** — малый город; гарнизон и тренировочный лагерь. Гильдия: Орден Наковальни. 
-  * **Рейндел’Холл** — малый город; религиозно-философский центр. Культ Камня, хронисты. 
- 
-===== Академический регион Вел’Ариса ===== 
-**Центр:** Вел’Арис — административный и образовательный центр Империи. 
- 
-  * **Лоренфильд** — средний город; судебный центр. Гильдия: Орден Серой Перчатки. 
-  * **Сийр-Корон** — малый город; центр магических экспериментов. Гильдия: Конклав Аристион. 
-  * **Таль’Бракс** — малый город; архивы и картография. Культ богини памяти. 
-  * **Ксал'Эмер** — средний город; штаб-квартира гильдии по исследованию магической перегрузки. Гильдия: Новый Рассвет (официально признанная структура, действующая под наблюдением Совета Семи). 
- 
-===== Торгово-перестроечный регион Остенвеля ===== 
-**Центр:** Остенвель — развивающийся порт, будущий экономический хаб Империи. 
- 
-  * **Новая Калмерия** — средний город; приём беженцев, зарождающийся рынок. Гильдия: Дом Серебряных Канатов. 
-  * **Фарлинс-Пирс** — малый город; рыболовецкий порт. Известен разделкой чудищ. 
-  * **Камберр-Вейл** — малый город; верфь и ремесленная база. Гильдия: Союз Шкиперов Империи. 
- 
-===== Регион руин Кальмир’Фосса ===== 
-**Центр:** Кальмир’Фосс (Забытый порт) — разрушен, зона перегрузки. Формально представлен в Совете. 
- 
-  * **Доль-Карас** — малый город; база искателей артефактов. Гильдия: Караваны Химеры (чёрные археологи). 
-  * **Эриндаль** — малый город; коммуна выживших, полусамоуправляемая. 
- 
-===== Юго-восточный регион Лар’Теммира ===== 
-**Центр:** Лар’Теммир (Разрушенный маяк) — разрушен, стратегически важная область. 
- 
-  * **Хран’Тулл** — малый город; охранный форпост под куполом. Гильдия: Башня Отклика. 
-  * **Ред’Маарион** — средний город; центр религиозных течений, сект и мистиков. 
- 
- 
-====== Религия Империи Семи Корон ====== 
- 
-    * **Основная вера:** Свет Единого   
-    * **Орден:** Люмьеры   
-    * **Центр веры и власти:** Цирнавиум (столица Империи)   
-    * **Тип религии:** Единобожие с допустимыми локальными культами   
-    * **Божественное вмешательство:** Редкое, но возможное (через знамения, видения, пророчества) 
- 
-===== История и структура ===== 
-Империя Семи Корон образовалась в результате объединения семи независимых государств, каждое из которых имело собственное божество и религиозную традицию. С началом Великой войны и последующим объединением была учреждена единая вера — **Свет Единого**, ставшая символом порядка, стабильности и национального единства. 
- 
-Новый культ был провозглашён официальной религией, однако местные верования не были запрещены. В каждом из городов до сих пор почитаются прежние боги, и закон позволяет свободное исповедание этих вер. 
- 
-Два из семи городов — **Забытый Порт** и **Разрушенный Маяк** — были уничтожены в ходе войны и в результате магической перегрузки. Их храмы разрушены, но воспоминания и образы их богов сохраняются в местных обрядах и преданиях. 
- 
-===== Культ Света Единого ===== 
- 
-^ Элемент                     ^ Описание                                                                 ^ 
-| **Название культа**         | Свет Единого (иногда — Истинный Свет)                                   | 
-| **Божество**                | Абстрактная сущность порядка, истины и целеустремлённого разума         | 
-| **Священный текст**         | ''Книга Семисветия'' — сборник пророчеств, речей, наставлений            | 
-| **Жреческий орден**         | Орден **Люмьеров**                                                      | 
-| **Уровни ордена**           | Люмьер → Арк-Люмьер → Хранитель Света                                   | 
-| **Центральный храм**        | Великий Собор Света в Цирнавиуме                                       | 
-| **Присутствие**             | Храмы только в крупных городах; паломнические миссии редки              | 
-| **Магия**                   | Божественная магия разрешена; арканная допускается при разрешении власти| 
-| **Отношение к иным культам**| Терпимое; разрешены в пределах частной и локальной практики             | 
-| **Праздники**               | День Первого Сияния, Неделя Чистоты, Очищение Печати                     | 
- 
-===== Роль религии ===== 
- 
-Церковь Света Единого — не только духовный институт, но и инструмент идеологической стабильности. Орден Люмьеров нередко сопровождает имперские суды, реформаторские кампании и следственные процессы. 
- 
-В отдалённых регионах старые боги сохраняют силу, и жрецы Света часто сталкиваются с **внутренними вызовами**: конфликтами веры, призраками прошлого и сопротивлением общин. 
- 
-===== Интересные факты ===== 
-  * Статуи прежних богов всё ещё стоят на городских площадях — как часть культурного наследия. 
-  * Некоторые паломники утверждают, что духи старых богов говорят с ними в разрушенных храмах. 
-  * Люмьеры не носят оружия — их сила в слове, огне и вере. 
- 
-====== Магия в Империи Семи Корон ====== 
- 
-Магия в Империи официально **допустима**, но её использование подлежит **контролю**, особенно в отношении опасных и высокоуровневых форм. Империя проводит чёткое различие между "бытовой" магией, ритуалами и заклинаниями высокого круга. 
- 
-===== Общая политика ===== 
-  * **Бытовая магия** (1–2 круг) допускается без ограничений, особенно в ремесле и лечении. 
-  * **Средняя магия** (3–4 круг) требует **устного разрешения** от жреца с титулом **Люмьер**. 
-  * **Высокая магия** (5 круг и выше) требует **письменного дозволения** от **Арк-Люмьера**. 
-  * Законы запрещают массовое применение магии в общественных местах без особых причин. 
-  * Призыв, воскрешение, изменение реальности и пространственные искажения регламентированы особо строго. 
-  * В случае нарушений — возможны конфискация фокусов, магических книг и запрет на практику. 
- 
-===== Роль церкви ===== 
-  * **Люмьеры** (жрецы Света Единого) имеют право: 
-    * Разрешать или запрещать кастование в конкретной ситуации. 
-    * Сопровождать мага в опасные регионы. 
-  * **Арк-Люмьеры** — старшие жрецы, оформляющие официальные разрешения: 
-    * Выдают **сертификаты на колдовство**. 
-    * Могут отзывать магические лицензии. 
- 
-===== Магические школы Империи ===== 
- 
-Империя содержит **три официально признанных магических школы**, действующих под наблюдением Совета Семи и Ордена Люмьеров: 
- 
-==== 1. Академия Стеклянной Башни (Вел’Арис) ==== 
-  * **Специализация:** Формальная магия, теория, зачарование, контроль. 
-  * **Репутация:** Старейшая академия Империи, элитарная. 
-  * **Особенности:** Совместно работает с гильдией **Новый Рассвет**. 
-  * **Допуск:** Только по рекомендации или жреческому благословению. 
- 
-==== 2. Школа Молний Таль-Оркама (Миртален) ==== 
-  * **Специализация:** Боевые дисциплины, магия разрушения, антихаос. 
-  * **Репутация:** Дисциплина почти военная. Подготовка боевых магов. 
-  * **Особенности:** Часто сопровождает экспедиции на южные фронтиры. 
-  * **Допуск:** Для людей с военным прошлым или рекомендацией орденов. 
- 
-==== 3. Круг Сапфировых Ветвей (Ардвелор) ==== 
-  * **Специализация:** Природная магия, зельеварение, преобразование. 
-  * **Репутация:** Более друидическая по духу, независима в методах. 
-  * **Особенности:** Полуавтономен, под покровительством Артемиев. 
-  * **Допуск:** Требует испытания духа и согласие местного старейшины. 
- 
-===== Отношение общества к магам ===== 
-  * Простые люди относятся к магам с **осторожным уважением**. 
-  * Маги обязаны носить **символ (перстень или шеврон)** с указанием уровня допуска. 
-  * Самозванцы и нерегламентированные кастеры вызывают общественный страх и общественность может обратиться к правоохранительным органам за помощью. 
- 
-====== Теневая деятельность и подполье в Империи ====== 
- 
-Империя Семи Корон официально жёстко регулирует внутреннюю безопасность и магические практики, однако в тенях крупных городов и магических зон действуют многочисленные группировки, преследующие свои цели — от криминальной наживы до идеологических революций. 
- 
-===== Антиправительственная фракция ===== 
- 
-==== Заветы ==== 
-  * **Тип:** Подпольная революционно-маговская организация 
-  * **Цель:** Пропаганда и установление полной свободы магической практики 
-  * **Мотивация:** Идея "магического пробуждения" человечества. Магия — право, а не привилегия. 
-  * **Методы:** Анонимные послания, стихийные магические демонстрации, саботаж храмов Люмьеров. 
-  * **Распространение:** Следы обнаружены по всей Империи — от Вел’Ариса до окраин Лар’Теммира. 
-  * **Особенности:** У Заветов нет фиксированной структуры. Они действуют ячейками. Их базу найти не удалось. 
-  * **Преследование:** Организация официально признана экстремистской. Пойманные агенты исчезают или молчат до смерти. 
- 
-===== Преступные организации ===== 
- 
-==== 1. Кровавый Гребень ==== 
-  * **Тип:** Наёмный синдикат, специализирующийся на подавлении свидетелей и магических "чистках". 
-  * **Центр влияния:** Миртален, Тель-Оркам 
-  * **Методы:** Тихое устранение, арканные отравления, работа "по контракту". 
-  * **Особенности:** Некоторые члены ранее входили в армию. Имеют покровительство отдельных чиновников. 
-  * **Связи:** Используются торговыми домами для устранения конкурентов. 
- 
-==== 2. Гильдия Тихих Уловов ==== 
-  * **Тип:** Контрабандисты, взломщики, укрыватель редкой магии и артефактов. 
-  * **Центр влияния:** Остенвель, Новая Калмерия 
-  * **Методы:** Используют сеть рыбаков, барж и тайников в прибрежных пещерах. 
-  * **Особенности:** Незаменимы для покупки запрещённой магии. Подкупили часть стражи. 
-  * **Связи:** Поддерживают контакты с Заветами, но не разделяют идеологию. 
- 
-==== 3. Дом Призрачной Сети ==== 
-  * **Тип:** Подпольная шпионская сеть и служба найма магов в обход Совета. 
-  * **Центр влияния:** Вел’Арис, Сийр-Корон 
-  * **Методы:** Вербуют одарённых студентов и теоретиков, проводят тайные ритуалы. 
-  * **Особенности:** Умеют подделывать магические лицензии и разрешения. 
-  * **Связи:** Имеют тайную библиотеку, где хранят запрещённые магические трактаты. 
- 
-==== 4. Чернильный Лотос ==== 
-  * **Тип:** Гильдия фальсификаторов, подделчиков документов, заклинаний и виз. 
-  * **Центр влияния:** Цирнавиум, Весторин 
-  * **Методы:** Используют зачарованные чернила, проклятые печати, копии магических свитков. 
-  * **Особенности:** Почти невозможно отличить их подделки от настоящих. 
-  * **Связи:** Часто работают через чиновников, имеющих долю в их бизнесе. 
- 
- 
  
terrana_misha_gosva_seven_crowns.1750768398.txt.gz · Последнее изменение: admin