====== Империя Семи Корон ====== ===== География ===== Империя Семи Корон занимает юго-западные земли континента Террана. Её территория отличается разнообразием природных зон: * **Центральные и северные земли** — преимущественно равнинные и лесистые, пригодные для земледелия и лесозаготовки. * **Юго-запад** — тундровые пространства, переходящие в заболоченные земли; суровые, труднопроходимые, но богатые травами и охотничьими ресурсами. * **Юг и юго-восток** — гористые регионы, в которых расположены важные форты, святыни и скрытые поселения. Эти области служат естественной преградой и артерией для добычи руд и камня. В центре Империи находится **Цирнавиум** — столица, где сосредоточены как имперская власть, так и культ Света Единого. От него по дорогам, трактам и реке выстроены связи с остальными регионами. ===== Политическое устройство ===== Империя представляет собой **монархию**, управляемую **Императором** в союзе с **Советом Семи**. ^ Элемент ^ Описание ^ | **Император** | Верховный правитель Империи. Является светским и религиозным лидером. Обладает правом вето и последнего слова. | | **Совет Семи** | Совещательный и административный орган. Состоит из представителей семи городов (включая разрушенные). Члены совета — потомки или наместники прежних правителей. | | **Цирнавиум** | Политический и духовный центр. Здесь заседает Совет и находится дворец Императора. | | **Разрушенные города** | **Забытый Порт** и **Разрушенный Маяк** — хотя разрушены и лежат в зонах магической перегрузки, их представители сохраняют места в Совете (наследственные линии, формальные титулы). | | **Власть на местах** | В городах власть принадлежит назначенным лордам/наместникам, утверждённым Императором и Советом. В деревнях — старосты и судебные эмиссары Империи. | ===== Особенности управления ===== * Все крупные законы утверждаются голосованием Совета Семи и подписываются Императором. * Каждый из городов сохраняет определённую культурную и религиозную автономию. * В разрушенных городах власть формально сохраняется за титулярными линиями, но фактически эти территории покинуты и признаны опасными. * Армия Империи централизована, состоит из лояльных полков и дворянских ополчений, связанных присягой на верность Свету Единого. ====== Города Империи Семи Корон ====== Империя Семи Корон состоит из семи исторических городов, ставших символами объединения страны. Два из них были уничтожены во время войны и лежат в зонах магической перегрузки, но их лидеры продолжают сохранять места в Совете Семи. Остальные продолжают развиваться и играют важную роль в жизни Империи. ===== Список городов ===== ^ № ^ Название ^ Статус ^ Описание ^ | 1 | **Цирнавиум** | Живой | Столица Империи. Политический и духовный центр, резиденция Императора и Совета Семи. Основание культа Света Единого. | | 2 | **Ардвелор** | Живой | Северо-западный город среди дубовых лесов. Центр друидических традиций и древнего культа природы. В нём располагается Круг Сапфировых Ветвей. | | 3 | **Миртален** | Живой | Южный горный город-крепость. Центр кузнечного дела, храмов правосудия и военных орденов. В нём располагается Школа Молний Таль-Оркама. | | 4 | **Вел’Арис** | Живой | Центр Имперских архивов, библиотек и судов. Место зарождения Имперского Кодекса. Также в нём располагается Академия Стеклянной Башни | | 5 | **Кальмир'Фосс** | Разрушен | **Северо-восток**. Бывший Забытый Порт, некогда важнейшая торговая гавань. Разрушен магической бурей. Над заливом навеки завис туман. | | 6 | **Лар’Теммир** | Разрушен | **Юго-восток**. Бывший город-маяк. Маяк Надежды до сих пор стоит, но его свет погас. | | 7 | **Остенвель** | Живой | Восточные равнины. Перестраивается в **новый портовый и торговый центр Империи**. Сюда стекаются беженцы из разрушенных портовых городов. | ===== Особенности ===== * Каждый город ранее имел своего божества-покровителя. Эти культы не запрещены и сохраняются как часть локальной идентичности. * Разрушенные города сохраняют титулярные линии и формально представлены в Совете Семи. * Остенвель переживает активную реконструкцию и может стать новым «воротами Империи» в ближайшее десятилетие. ====== Регионы Империи Семи Корон ====== Каждый из семи исторических городов Империи служит центром одноимённого административного региона. Даже разрушенные города (Кальмир'Фосс и Лар’Теммир) сохраняют формальное влияние, и их территории продолжают учитываться в административной структуре. ===== Центральный регион Цирнавии ===== **Центр:** Цирнавиум — столица Империи, политический и религиозный центр. * **Весторин** — средний город; центр административной подготовки. Здесь обучаются писцы и префекты. Гильдия: Бюрократический Конклав. * **Мал'Канар** — малый город; паломнический центр ордена Люмьеров. Второй монастырь ордена. * **Рилеветта** — малый город; зерновой и логистический узел. Гильдия: Торговый Дом "Калевинн". ===== Лесной регион Ардвелора ===== **Центр:** Ардвелор — город среди лесов, традиционно друидический. * **Белостень** — малый город; центр охотников и стрелков. Гильдия: Артемии (гильдия следопытов). * **Элн-Тир** — средний город; рынок зелий и ритуалов. Гильдия: Серебряные Копны (алхимики). * **Фрайд’Вир** — малый город; пограничный лесной форт. Гильдия: Стражи Зеленой Печати. ===== Горный регион Мирталена ===== **Центр:** Миртален — крепость в горах, центр военной и кузнечной мощи. * **Карданн-Гримм** — средний город; шахты и литейные цеха. Гильдия: Чёрное Пламя (кузнецы). * **Тель-Оркам** — малый город; гарнизон и тренировочный лагерь. Гильдия: Орден Наковальни. * **Рейндел’Холл** — малый город; религиозно-философский центр. Культ Камня, хронисты. ===== Академический регион Вел’Ариса ===== **Центр:** Вел’Арис — административный и образовательный центр Империи. * **Лоренфильд** — средний город; судебный центр. Гильдия: Орден Серой Перчатки. * **Сийр-Корон** — малый город; центр магических экспериментов. Гильдия: Конклав Аристион. * **Таль’Бракс** — малый город; архивы и картография. Культ богини памяти. * **Ксал'Эмер** — средний город; штаб-квартира гильдии по исследованию магической перегрузки. Гильдия: Новый Рассвет (официально признанная структура, действующая под наблюдением Совета Семи). ===== Торгово-перестроечный регион Остенвеля ===== **Центр:** Остенвель — развивающийся порт, будущий экономический хаб Империи. * **Новая Калмерия** — средний город; приём беженцев, зарождающийся рынок. Гильдия: Дом Серебряных Канатов. * **Фарлинс-Пирс** — малый город; рыболовецкий порт. Известен разделкой чудищ. * **Камберр-Вейл** — малый город; верфь и ремесленная база. Гильдия: Союз Шкиперов Империи. ===== Регион руин Кальмир’Фосса ===== **Центр:** Кальмир’Фосс (Забытый порт) — разрушен, зона перегрузки. Формально представлен в Совете. * **Доль-Карас** — малый город; база искателей артефактов. Гильдия: Караваны Химеры (чёрные археологи). * **Эриндаль** — малый город; коммуна выживших, полусамоуправляемая. ===== Юго-восточный регион Лар’Теммира ===== **Центр:** Лар’Теммир (Разрушенный маяк) — разрушен, стратегически важная область. * **Хран’Тулл** — малый город; охранный форпост под куполом. Гильдия: Башня Отклика. * **Ред’Маарион** — средний город; центр религиозных течений, сект и мистиков. ====== Религия Империи Семи Корон ====== * **Основная вера:** Свет Единого * **Орден:** Люмьеры * **Центр веры и власти:** Цирнавиум (столица Империи) * **Тип религии:** Единобожие с допустимыми локальными культами * **Божественное вмешательство:** Редкое, но возможное (через знамения, видения, пророчества) ===== История и структура ===== Империя Семи Корон образовалась в результате объединения семи независимых государств, каждое из которых имело собственное божество и религиозную традицию. С началом Великой войны и последующим объединением была учреждена единая вера — **Свет Единого**, ставшая символом порядка, стабильности и национального единства. Новый культ был провозглашён официальной религией, однако местные верования не были запрещены. В каждом из городов до сих пор почитаются прежние боги, и закон позволяет свободное исповедание этих вер. Два из семи городов — **Забытый Порт** и **Разрушенный Маяк** — были уничтожены в ходе войны и в результате магической перегрузки. Их храмы разрушены, но воспоминания и образы их богов сохраняются в местных обрядах и преданиях. ===== Культ Света Единого ===== ^ Элемент ^ Описание ^ | **Название культа** | Свет Единого (иногда — Истинный Свет) | | **Божество** | Абстрактная сущность порядка, истины и целеустремлённого разума | | **Священный текст** | ''Книга Семисветия'' — сборник пророчеств, речей, наставлений | | **Жреческий орден** | Орден **Люмьеров** | | **Уровни ордена** | Люмьер → Арк-Люмьер → Хранитель Света | | **Центральный храм** | Великий Собор Света в Цирнавиуме | | **Присутствие** | Храмы только в крупных городах; паломнические миссии редки | | **Магия** | Божественная магия разрешена; арканная допускается при разрешении власти| | **Отношение к иным культам**| Терпимое; разрешены в пределах частной и локальной практики | | **Праздники** | День Первого Сияния, Неделя Чистоты, Очищение Печати | ===== Роль религии ===== Церковь Света Единого — не только духовный институт, но и инструмент идеологической стабильности. Орден Люмьеров нередко сопровождает имперские суды, реформаторские кампании и следственные процессы. В отдалённых регионах старые боги сохраняют силу, и жрецы Света часто сталкиваются с **внутренними вызовами**: конфликтами веры, призраками прошлого и сопротивлением общин. ===== Интересные факты ===== * Статуи прежних богов всё ещё стоят на городских площадях — как часть культурного наследия. * Некоторые паломники утверждают, что духи старых богов говорят с ними в разрушенных храмах. * Люмьеры не носят оружия — их сила в слове, огне и вере. ====== Магия в Империи Семи Корон ====== Магия в Империи официально **допустима**, но её использование подлежит **контролю**, особенно в отношении опасных и высокоуровневых форм. Империя проводит чёткое различие между "бытовой" магией, ритуалами и заклинаниями высокого круга. ===== Общая политика ===== * **Бытовая магия** (1–2 круг) допускается без ограничений, особенно в ремесле и лечении. * **Средняя магия** (3–4 круг) требует **устного разрешения** от жреца с титулом **Люмьер**. * **Высокая магия** (5 круг и выше) требует **письменного дозволения** от **Арк-Люмьера**. * Законы запрещают массовое применение магии в общественных местах без особых причин. * Призыв, воскрешение, изменение реальности и пространственные искажения регламентированы особо строго. * В случае нарушений — возможны конфискация фокусов, магических книг и запрет на практику. ===== Роль церкви ===== * **Люмьеры** (жрецы Света Единого) имеют право: * Разрешать или запрещать кастование в конкретной ситуации. * Сопровождать мага в опасные регионы. * **Арк-Люмьеры** — старшие жрецы, оформляющие официальные разрешения: * Выдают **сертификаты на колдовство**. * Могут отзывать магические лицензии. ===== Магические школы Империи ===== Империя содержит **три официально признанных магических школы**, действующих под наблюдением Совета Семи и Ордена Люмьеров: ==== 1. Академия Стеклянной Башни (Вел’Арис) ==== * **Специализация:** Формальная магия, теория, зачарование, контроль. * **Репутация:** Старейшая академия Империи, элитарная. * **Особенности:** Совместно работает с гильдией **Новый Рассвет**. * **Допуск:** Только по рекомендации или жреческому благословению. ==== 2. Школа Молний Таль-Оркама (Миртален) ==== * **Специализация:** Боевые дисциплины, магия разрушения, антихаос. * **Репутация:** Дисциплина почти военная. Подготовка боевых магов. * **Особенности:** Часто сопровождает экспедиции на южные фронтиры. * **Допуск:** Для людей с военным прошлым или рекомендацией орденов. ==== 3. Круг Сапфировых Ветвей (Ардвелор) ==== * **Специализация:** Природная магия, зельеварение, преобразование. * **Репутация:** Более друидическая по духу, независима в методах. * **Особенности:** Полуавтономен, под покровительством Артемиев. * **Допуск:** Требует испытания духа и согласие местного старейшины. ===== Отношение общества к магам ===== * Простые люди относятся к магам с **осторожным уважением**. * Маги обязаны носить **символ (перстень или шеврон)** с указанием уровня допуска. * Самозванцы и нерегламентированные кастеры вызывают общественный страх и общественность может обратиться к правоохранительным органам за помощью. ====== Теневая деятельность и подполье в Империи ====== Империя Семи Корон официально жёстко регулирует внутреннюю безопасность и магические практики, однако в тенях крупных городов и магических зон действуют многочисленные группировки, преследующие свои цели — от криминальной наживы до идеологических революций. ===== Антиправительственная фракция ===== ==== Заветы ==== * **Тип:** Подпольная революционно-маговская организация * **Цель:** Пропаганда и установление полной свободы магической практики * **Мотивация:** Идея "магического пробуждения" человечества. Магия — право, а не привилегия. * **Методы:** Анонимные послания, стихийные магические демонстрации, саботаж храмов Люмьеров. * **Распространение:** Следы обнаружены по всей Империи — от Вел’Ариса до окраин Лар’Теммира. * **Особенности:** У Заветов нет фиксированной структуры. Они действуют ячейками. Их базу найти не удалось. * **Преследование:** Организация официально признана экстремистской. Пойманные агенты исчезают или молчат до смерти. ===== Преступные организации ===== ==== 1. Кровавый Гребень ==== * **Тип:** Наёмный синдикат, специализирующийся на подавлении свидетелей и магических "чистках". * **Центр влияния:** Миртален, Тель-Оркам * **Методы:** Тихое устранение, арканные отравления, работа "по контракту". * **Особенности:** Некоторые члены ранее входили в армию. Имеют покровительство отдельных чиновников. * **Связи:** Используются торговыми домами для устранения конкурентов. ==== 2. Гильдия Тихих Уловов ==== * **Тип:** Контрабандисты, взломщики, укрыватель редкой магии и артефактов. * **Центр влияния:** Остенвель, Новая Калмерия * **Методы:** Используют сеть рыбаков, барж и тайников в прибрежных пещерах. * **Особенности:** Незаменимы для покупки запрещённой магии. Подкупили часть стражи. * **Связи:** Поддерживают контакты с Заветами, но не разделяют идеологию. ==== 3. Дом Призрачной Сети ==== * **Тип:** Подпольная шпионская сеть и служба найма магов в обход Совета. * **Центр влияния:** Вел’Арис, Сийр-Корон * **Методы:** Вербуют одарённых студентов и теоретиков, проводят тайные ритуалы. * **Особенности:** Умеют подделывать магические лицензии и разрешения. * **Связи:** Имеют тайную библиотеку, где хранят запрещённые магические трактаты. ==== 4. Чернильный Лотос ==== * **Тип:** Гильдия фальсификаторов, подделчиков документов, заклинаний и виз. * **Центр влияния:** Цирнавиум, Весторин * **Методы:** Используют зачарованные чернила, проклятые печати, копии магических свитков. * **Особенности:** Почти невозможно отличить их подделки от настоящих. * **Связи:** Часто работают через чиновников, имеющих долю в их бизнесе.