====== Террана: Основная концепция мира ====== ===== Краткое описание ===== //Террана — это мир классического фэнтези, переживший великую войну.// Сейчас государства зализывают раны, общество восстанавливается, торговля оживает, строятся новые поселения. Однако мир далёк от стабильности: продолжаются политические стычки, а магия, некогда почти исчезнувшая, теперь возвращается вместе с хаосом. ===== Главная особенность мира ===== После войны магия начала проникать в мир из другого плана, из-за чего в ряде регионов возникает **магическая перегрузка**. Это явление приводит к искажению реальности, появлению монстров, нестабильности заклинаний, мутациям и даже разрывам в пространстве и времени. В определённых местах магия становится опасной, непредсказуемой и разрушительной. ===== Атмосфера и тон ===== Мир Терраны — это смесь: * реалистичной политической и социальной картины, * героического эпоса, * и магической странности, пронизывающей быт. Сеттинг ориентирован на надежду, несмотря на посткатастрофическую основу. Тон — преимущественно светлый, с местами тёмными, но не мрачными оттенками. ===== Магия ===== * До войны магией владели лишь единицы. * Сейчас овладеть её азами стало проще, но и **значительно опаснее**. * Власти строго регулируют использование магии — требуется лицензия, обучение в одной из официальных школ и обоснованная причина для практики. Школы магии различаются по престижу и направленности. Некоторые регионы имеют собственные традиции преподавания, другие — зависят от центральных академий. Магия может активировать перегрузку, особенно при массовом или частом применении. ===== Магическая перегрузка ===== **[[misha:terrana:magic_curse|Магическая перегрузка]]** — явление, при котором в определённой области скапливается избыточное количество магической энергии, просачивающейся из соседнего плана. Эффекты перегрузки: * Небольшие — полтергейсты, спонтанные вспышки света/звука, изменения восприятия. * Средние — мутации у людей и животных, оживление неодушевлённых предметов. * Тяжёлые — пространственные разрывы, временные искажения, прорывы существ из других миров. //В дальнейшем эта часть раздела будет изменена, особенности магических искажений будут дополнены// ===== Религия ===== Религиозная картина мира Терраны крайне разнообразна. После войны верования усилились, а некоторые — радикализировались. * **Империя Семи Корон** исповедует просвещённый монотеизм — культ Света Единого, через Орден Люмьеров. * **Клирикат Дол Ар’Иния** — изолированная теократия, поклоняющаяся Ар’Инии, Небесной Заступнице. [[misha:gosudarstva:cliricat#Религия|Подробнее →]] * **Северные Королевства** сохраняют древний **пантеон духов природы и предков**, поддерживаемый друидическими орденами. * **Торговая республика Валиан** официально светская, но населена множеством культов, включая тайные секты и философские школы. * В пострадавших от перегрузки землях возникают **новые мистические учения**, нередко основанные на контактах с иными планами. ==== Основные черты: ==== * **Религии бывают:** монотеистические, политеистические и дуалистические (свет/тьма, порядок/хаос). * **Магия и вера** часто пересекаются, но не тождественны. * **Конфликты между верованиями** — одна из ключевых причин локальных войн и идеологических расколов. * Некоторые религии категорически **запрещают магию** (например, Клирикат), другие — используют её как божественный инструмент. * **Пророчества** и **чудеса** становятся всё более частыми с началом магической перегрузки. → Подробнее смотри в разделе [[misha:religion|Система религий Терраны]]. ===== Состояние мира и текущие конфликты ===== * Мир восстанавливается после глобальной войны, в которой участвовали почти все крупные державы. * Магическая вспышка, последовавшая за войной, превратила некоторые регионы в опустевшие зоны, непригодные для жизни. * Геополитика остаётся нестабильной: мелкие конфликты, борьба за территории и ресурсы, а также страх перед неконтролируемой магией подогревают напряжение. ===== Города и государства ===== Мир разделён на 7 различных государств, самые крупные из которых [[misha:gosudarstva:seven_crowns|Империя Семи Корон]], [[misha:gosudarstva:three_kingdoms|Конфедерация Северных Королевств]], [[misha:gosudarstva:valian|Торговая республика Валиан]], [[misha:gosudarstva:nord_crowns|Великое Княжество Норд’Кровн]]. Основные государства смотри в разделе [[misha:gosudarstva|Государства]] {{ :0:terrana.jpg |}} ===== Точка входа: Гильдия восстановителей ===== В одной из стран был создан **полугосударственный институт** [[misha:terrana:novy_rassvet|"Новый рассвет"]], занимающийся: * исследованием магических перегрузок, * зачисткой опасных аномалий, * помощью населению пострадавших регионов. Организация выполняет функции **гильдии приключенцев**, но её агенты — это скорее **приключенцы-исследователи на господдержке**. Участникам выдаются поручения, связанные с исследованием, дипломатией, спасением, а иногда и боевыми операциями. ===== Примечание: Расширение мира ===== В дальнейшем необходимо проработать: * Историю войны: стороны конфликта, причины, последствия. * Структуру гильдии, ранги, отделы.