Конфедерация Северных Королевств
Федеративное объединение трёх северных держав, возникшее во времена Великой Войны. Несмотря на культурные и политические различия, королевства объединились для защиты от внешних угроз. Сегодня конфедерация представляет собой неустойчивый, но влиятельный политический блок, балансирующий между традициями и внутренними разногласиями.
Форма правления: Союз трёх суверенных монархий
Высший орган: Совет Трёх — собрание верховных правителей
Религия: Язычество. Каждый народ почитает природные силы и собственного верховного бога.
Магия: Разрешена и контролируется через независимые гильдии и друидические ордена.
Государства Конфедерации
⚔️ Западное королевство: Хадраскаль
Правление: Верховный князь
Местность: Горные долины с термальными источниками. Несмотря на северное расположение, климат в долинах тёплый и влажный.
Экономика: Металлургия, добыча руды, кузнечное дело, военное ремесло.
Армия: Сильная армия с древними традициями. Полковые родовые дружины, закалённые в боях с Империей.
Религия: Поклонение Громуку Скальному, богу грома, предков и силы.
Особенности:
🌲 Центральное королевство: Вердания
Правление: Народный король
Местность: Лесисто-холмистая, местами гористая, с суровым климатом.
Экономика: Ремесло, деревообработка, добыча руды, производство тканей и керамики.
Общество: Более открытое и дипломатичное. Часто становится площадкой для переговоров и ярмарок.
Религия: Почитание Матери Вирии — богини леса, мудрости и ремёсел.
Особенности:
🌊 Восточное королевство: Стормвик
Правление: Морской король
Местность: Побережья, фьорды, холодные леса и множество рыбацких бухт.
Экономика: Судостроение, морская торговля, морские набеги, транспортировка грузов.
Армия: Морские силы: флотилии, штормовые друиды, закалённые воины.
Религия: Поклонение Эйдхолу, Ветру Солёного Пути, богу ветра, моря и свободы.
Особенности:
Крупнейшие работорговцы с сетью на всём континенте.
Ведут обширную торговлю с Империей, Доминионом Эссал, республикой Валиан и другими державами.
Известны как непревзойдённые кораблестроители.
Религия
Конфедерация исповедует язычество, однако вера у каждого из трёх королевств имеет свои уникальные черты. Несмотря на различия в культе и именах богов, народы Северных Королевств разделяют общее представление о том, что мир населен духами природы, прародителями и великими силами, существующими вне времени. Боги здесь — не далекие творцы, а воплощения стихий, покровители народа и хранители порядка.
Общими чертами религий являются:
почитание местных духов: лесов, скал, вод, огня, ветра и звёзд;
обязательные сезонные праздники: День Солнцестояния, Обряд Урожая, Ночь Грома;
признание друидов и жрецов-прорицателей как связующих звеньев между людьми и духами;
вера в реинкарнацию и возвращение душ предков через природу.
Каждое королевство поклоняется своему верховному божеству, отражающему дух народа:
⚡ Громук Скальный (Хадраскаль)
Бог грома, предков и силы, покровитель воинов, кузнецов и старейшин.
Его культ пронизан уважением к роду и железу. Ритуалы часто совершаются у каменных алтарей, где по преданию Громук раскалывал скалы.
Ключевые символы: молот, каменная спираль, громовой знак (три молнии в круге).
Хадраскальцы верят, что умершие предки возвращаются через горы и защищают род в трудные времена.
🌿 Мать Вирия (Вердания)
Богиня леса, мудрости и ремёсел, олицетворяет природу как хранительницу равновесия.
Её храмами служат рощи, а жрицы известны как «листоносицы». Жертвоприношения обычно бескровные — цветы, ткань, хлеб, символы труда.
Символы: лист в круге, плетёная спираль, птица с раскрытыми крыльями.
Считается, что Вирия шепчет через деревья, а её гнев проявляется через буреломы и засухи.
🌬️ Эйдхол, Ветер Солёного Пути (Стормвик)
Бог ветра, моря и свободы, чей культ неразрывно связан с морской стихией и штормами.
Ему поклоняются на палубах, у маяков, на высоких утёсах. Морские капелланы — неотъемлемая часть стормвикских кораблей.
Символы: ракушка в вихре, чайка на волне, весло и парус.
Эйдхол считается беспокойным духом — дающим попутный ветер или уносящим жизни без предупреждения.
Объединяющие элементы
Несмотря на отдельные культы, королевства признают духовное родство своих богов. В легендах встречаются перекрёстные мифы, где Громук, Вирия и Эйдхол выступают как дети Великой Матери Земли, или как разные проявления одной Великой Силы. Такие предания особенно распространены в Вердании, где культы переплетаются.
Магия и вера
Друиды и маги в Конфедерации часто являются частью религиозных структур.
Считается, что магия — дар духов природы, и её использование требует уважения и меры.
Известны случаи, когда осквернение святилища приводило к непогоде, болезням или появлению чудовищ.
Современное положение
Религия остаётся важнейшей частью повседневной жизни, от обрядов рождения и смерти до государственных решений. Совет Трёх регулярно обращается к прорицателям и старейшинам друидов, особенно в вопросах, касающихся погоды, войны и путешествий через заражённые земли скверны.
Невзирая на прогресс и влияние других держав, народы Конфедерации остаются верны духам своих земель, храня традиции, старше самих королевств.
Краткие итоги
Союз трёх — не монолит: между государствами продолжаются трения.
Вера и традиции — основа культурной идентичности каждого королевства.
Магия друидов и гильдий переплетена с бытом, но строго охраняется.
Конфедерация играет ключевую роль в северной политике, балансируя между Империей, Валианом и восточными торговыми домами.