Содержание

Террана: Основная концепция мира

Краткое описание

Террана — это мир классического фэнтези, переживший разрушительную войну. Государства восстанавливаются, города отстраиваются заново, торговля оживает — но мир остаётся нестабильным.

Политические конфликты продолжаются, а вместе с ними растёт новая угроза — магия, вернувшаяся в мир в искажённой форме.


Атмосфера и тон

Мир Терраны сочетает:

Общий тон — светлый, но напряжённый: мир не разрушен, но легко может снова сорваться в хаос.


Магия


Практика магии

Стать магом возможно, но это зависит от региона и условий:

В некоторых регионах:


Государство Доступ к магии Ограничения Обучение Магические школы и учения
Империя Семи Корон Ограниченный Высокоуровневая магия требует разрешения Государственные школы Академия Вел’Ариса — центр теоретической магии
Орден Люмьеров — жреческий контроль
Региональные школы с разным уровнем качества
Клирикат Дол Ар’Иния Только жреческая Арканная магия запрещена Храмовое обучение Свет Ар’Инии — жреческая магия света, защиты и исцеления
Конфедерация Северных Королевств Умеренно свободный Контроль через гильдии и друидов Гильдии и традиции Круги друидов — магия природы
Рунические мастера Хадраскаля — боевая и ремесленная магия
Штормовые провидцы Стормвика — магия ветра и моря
Великое Княжество Норд’Кровн Ограниченный Только в составе орденов Военные ордена Рыцарские ордена магов — боевая магия
Рунические традиции — защитные и ритуальные практики
Торговая республика Валиан Широко доступна Регулируется гильдиями Гильдии и частные школы Гильдии артефакторов
Алхимические коллегии
Частные магические школы (практическая направленность)
Свободный город Квертус Свободный Только нарушение порядка Самообучение, гильдии Любые школы и культы
Часто встречаются запрещённые учения и экспериментальная магия
Доминион Эссал Абсолютный (для одарённых) Жёсткий контроль Конклава Магические академии Высшие академии Эссала — чистая магия
Кристаллические школы — контроль и стабилизация
Тайные исследовательские ордена

Ограничения и риски

Подробнее: Магическая перегрузка


Магическая перегрузка

Магическая перегрузка — ключевое явление мира Терраны.

Она возникает при чрезмерном использовании магии и представляет собой истончение границы между планами, через которое в мир начинает проникать чужеродная энергия.


Проявления

Скверна искажает окружающий мир:

Животные становятся агрессивными, люди — либо мутируют, либо заражаются магией.


Воздействие на людей


Уровни перегрузки

Степень заражения определяется по интенсивности магии:


Текущее положение


Подробнее: Полное описание скверны


Религия

Религиозная картина Терраны разнообразна и отражает различия в культуре, политике и отношении к магии.


Государство Тип веры Магия Влияние Описание религии
Империя Семи Корон Единобожие (с допущением локальных культов) Контролируется церковью Высокое Культ Света Единого объединяет империю и усиливает централизованную власть. Старые боги не запрещены, но отходят на второй план.
Клирикат Дол Ар’Иния Жёсткое единобожие Только жреческая Абсолютное Религия полностью определяет государство. Поклонение Ар’Инии, арканная магия запрещена.
Конфедерация Северных Королевств Язычество, пантеон Связана с природой (друиды) Среднее Вера определяет традиции и образ жизни, но не централизует власть. У каждого народа свой бог.
Великое Княжество Норд’Кровн Культ предков и природы Ограничена, ритуальная Высокое Вера формирует кодекс чести, традиции и социальную структуру.
Торговая республика Валиан Синкретизм, практические культы Активно используется Низкое Религия утилитарна и подчинена выгоде. Используется как культурный и социальный инструмент.
Свободный город Квертус Полная свобода вероисповедания Свободная Переменное Религия не контролируется. Разные культы влияют локально, через гильдии и группы.
Доминион Эссал Философия / культ силы Абсолютная Замещено магией Религия отсутствует как система. Духовность заменена стремлением к знанию и контролю магии.

В зонах магической перегрузки возникают новые культы и мистические учения, часто связанные с иными планами и нестабильной магией.

Подробнее:


Состояние мира


Государства

В мире существует 7 ключевых держав:

Подробнее: Все государства


Карта мира


Точка входа: Новый Рассвет

"Новый Рассвет" — организация, занимающаяся:

Фактически — это гильдия приключенцев на государственной поддержке, члены которой работают на границе цивилизации и хаоса.


Дальнейшее развитие

Планируется проработка: