Террана: Основная концепция мира
Краткое описание
Террана — это мир классического фэнтези, переживший великую войну.
Сейчас государства зализывают раны, общество восстанавливается, торговля оживает, строятся новые поселения. Однако мир далёк от стабильности: продолжаются политические стычки, а магия, некогда почти исчезнувшая, теперь возвращается вместе с хаосом.
Главная особенность мира
После войны магия начала проникать в мир из другого плана, из-за чего в ряде регионов возникает магическая перегрузка.
Это явление приводит к искажению реальности, появлению монстров, нестабильности заклинаний, мутациям и даже разрывам в пространстве и времени. В определённых местах магия становится опасной, непредсказуемой и разрушительной.
Атмосфера и тон
Мир Терраны — это смесь:
реалистичной политической и социальной картины,
героического эпоса,
и магической странности, пронизывающей быт.
Сеттинг ориентирован на надежду, несмотря на посткатастрофическую основу. Тон — преимущественно светлый, с местами тёмными, но не мрачными оттенками.
Магия
До войны магией владели лишь единицы.
Сейчас овладеть её азами стало проще, но и значительно опаснее.
Власти строго регулируют использование магии — требуется лицензия, обучение в одной из официальных школ и обоснованная причина для практики.
Школы магии различаются по престижу и направленности. Некоторые регионы имеют собственные традиции преподавания, другие — зависят от центральных академий.
Магия может активировать перегрузку, особенно при массовом или частом применении.
Магическая перегрузка
Магическая перегрузка — явление, при котором в определённой области скапливается избыточное количество магической энергии, просачивающейся из соседнего плана.
Эффекты перегрузки:
Небольшие — полтергейсты, спонтанные вспышки света/звука, изменения восприятия.
Средние — мутации у людей и животных, оживление неодушевлённых предметов.
Тяжёлые — пространственные разрывы, временные искажения, прорывы существ из других миров.
В дальнейшем эта часть раздела будет изменена, особенности магических искажений будут дополнены
Религия
Религиозная картина мира Терраны крайне разнообразна. После войны верования усилились, а некоторые — радикализировались.
Империя Семи Корон исповедует просвещённый монотеизм — культ Света Единого, через Орден Люмьеров.
Клирикат Дол Ар’Иния — изолированная теократия, поклоняющаяся Ар’Инии, Небесной Заступнице.
Подробнее →
Северные Королевства сохраняют древний пантеон духов природы и предков, поддерживаемый друидическими орденами.
Торговая республика Валиан официально светская, но населена множеством культов, включая тайные секты и философские школы.
В пострадавших от перегрузки землях возникают новые мистические учения, нередко основанные на контактах с иными планами.
Основные черты:
Религии бывают: монотеистические, политеистические и дуалистические (свет/тьма, порядок/хаос).
Магия и вера часто пересекаются, но не тождественны.
Конфликты между верованиями — одна из ключевых причин локальных войн и идеологических расколов.
Некоторые религии категорически запрещают магию (например, Клирикат), другие — используют её как божественный инструмент.
Пророчества и чудеса становятся всё более частыми с началом магической перегрузки.
→ Подробнее смотри в разделе Система религий Терраны.
Состояние мира и текущие конфликты
Мир восстанавливается после глобальной войны, в которой участвовали почти все крупные державы.
Магическая вспышка, последовавшая за войной, превратила некоторые регионы в опустевшие зоны, непригодные для жизни.
Геополитика остаётся нестабильной: мелкие конфликты, борьба за территории и ресурсы, а также страх перед неконтролируемой магией подогревают напряжение.
Города и государства
Точка входа: Гильдия восстановителей
В одной из стран был создан полугосударственный институт "Новый рассвет", занимающийся:
исследованием магических перегрузок,
зачисткой опасных аномалий,
помощью населению пострадавших регионов.
Организация выполняет функции гильдии приключенцев, но её агенты — это скорее приключенцы-исследователи на господдержке.
Участникам выдаются поручения, связанные с исследованием, дипломатией, спасением, а иногда и боевыми операциями.
Примечание: Расширение мира
В дальнейшем необходимо проработать:
Историю войны: стороны конфликта, причины, последствия.
Структуру гильдии, ранги, отделы.