Содержание
Война Раскола
Краткое описание
Война Раскола — крупнейший военный конфликт новейшей истории Терраны, последствия которого до сих пор определяют политическую карту мира. Именно в ходе этой войны массовое применение боевой магии привело к появлению зон магической перегрузки, известных как скверна.
Война не принесла окончательной победы ни одной из сторон. Она завершилась вынужденным миром после того, как значительные территории оказались заражены скверной, а продолжение боевых действий стало угрожать существованию самих государств.
Причины войны
Формальной причиной конфликта стали споры между правителями о доступе к ресурсам, торговых пошлинах и праве разработки северных имперских рудников.
Конфедерация Северных Королевств не смогла договориться с Империей Семи Корон об условиях доступа к рудным месторождениям. Переговоры сорвались, и локальный экономический конфликт постепенно перерос в открытую войну.
Со временем в конфликт оказались втянуты почти все крупные державы Терраны.
Стороны конфликта
| Южно-имперский блок | Северо-торговый блок |
|---|---|
| Империя Семи Корон | Конфедерация Северных Королевств |
| Доминион Эссал | Торговая республика Валиан |
| Единое государство Ар’Инии и Квертуса | Великое Княжество Норд’Кровн |
Доминион Эссал формально выступал на стороне Империи, однако на практике его маги, артефакторы и наёмные боевые группы нередко принимали заказы от обеих сторон. Их услуги оплачивались редкими артефактами, магическими материалами и доступом к исследовательским объектам.
Распад единого государства
До войны земли нынешнего Клириката Дол Ар’Иния и Свободного города Квертус входили в состав единого государства. Во время войны внутри него началась гражданская война.
Причинами раскола стали:
- разногласия по поводу участия в войне;
- конфликт между религиозной властью и городскими элитами;
- споры о допустимости арканной магии;
- борьба за контроль над торговыми путями и святынями.
Итогом гражданской войны стало появление двух новых политических образований: Клириката Дол Ар’Иния и Свободного города Квертус.
Роль магии
До войны магия никогда не применялась в столь крупных масштабах. Боевые ритуалы, массовые заклинания, разрушительные артефакты и попытки использовать энергию иных планов постепенно истончали границы реальности.
Когда последствия стали очевидны, было уже слишком поздно. На местах крупнейших сражений начали возникать зоны магической перегрузки.
Роль Доминиона Эссал
Доминион Эссал считается одной из держав, наиболее ответственных за масштаб магической катастрофы. Его маги активно применяли экспериментальные методы ведения войны и не всегда ограничивались официальными договорами.
Публично Эссал отрицает прямую вину за появление скверны. Представители Доминиона утверждают, что лишь использовали уже существующие законы магии эффективнее других.
Тем не менее многие государства считают, что именно эссальские эксперименты сделали последствия войны необратимыми.
Завершение войны
Война завершилась не победой, а истощением. Слишком многие земли оказались заражены скверной, армии понесли огромные потери, торговые пути были разрушены, а население начало покидать опасные регионы.
Мирный договор остановил открытые боевые действия, но не решил старые противоречия. Между державами установился холодный мир: формально войны нет, но шпионаж, экономическое давление, пограничные стычки и политические интриги продолжаются.
Последствия
- Появление зон скверны на местах крупнейших сражений.
- Распад единого государства на Клирикат Дол Ар’Иния и Свободный город Квертус.
- Усиление контроля над магией в большинстве держав.
- Возникновение организаций, занимающихся исследованием и сдерживанием скверны.
- Рост недоверия к Доминиону Эссал.
- Появление беженцев, разрушенных городов и спорных территорий.
