Инструменты пользователя

Инструменты сайта


misha:terrana:magic_curse

Магическая перегрузка (Скверна)

Магическая перегрузка — это состояние магической среды в области, её также называют скверной. Вызвана она использованием большого количества заклинаний на или над территорией. Возникновению магической перегрузки послужили военные действия и активное использование магии в военном конфликте.

Поведение скверны

Скверна не распространяется подобно обычной болезни или пожару. Она возникает в местах, где ткань реальности уже была повреждена чрезмерным применением магии.

Однако границы заражённых зон не всегда стабильны. Скверна может менять прилегающие территории, постепенно подстраивая их под свойства того подпространства, с которым возникла связь.

Из-за этого каждая зона скверны уникальна. В одной могут искажаться пространство и время, в другой — мутировать живые существа, в третьей — усиливаться или ломаться магия.

Эссал и сдерживание скверны

Доминион Эссал не нашёл способа уничтожить скверну. Вместо этого он разработал методы её ограничения и частичной стабилизации.

На территории Доминиона используются:

  • кристаллические якоря;
  • магические барьеры;
  • стабилизирующие ритуалы;
  • контролируемые исследовательские зоны.

Эссал намеренно оставил несколько ограниченных участков скверны для наблюдений и экспериментов. Для Доминиона скверна является не только угрозой, но и источником магической энергии.

Воздействие

По типу воздействия скверна может быть разной — в зависимости от степени воздействия на территорию и её категории. Она может:

  • вызывать лёгкое недомогание, галлюцинации, изменение восприятия;
  • способствовать выходу человеческого организма за рамки своих возможностей.

Если человек изначально обладает магией, есть высокий риск, что скверна негативно скажется на его состоянии, вызвав магическое заражение. Но при этом, в период нахождения в зоне заражения его заклинания становятся сильнее и стабильнее.

Если же человек не обладает магией, то при длительном воздействии скверны у него может развиться мутация.

Категории заражения

Для определения уровня перегрузки используются специальные устройства с драгоценными камнями. Камень светится в присутствии заражения. Чем ярче свечение — тем выше уровень скверны.

Существует три категории заражения:

  • Тусклая — минимальное воздействие;
  • Светлая — умеренное воздействие;
  • Яркая — высокая концентрация скверны.

Тип скверны определяется по последствиям, которые она вызывает. Как правило, это:

  • искажение реальности;
  • мутации у существ;
  • искажение магии.

Животные под действием скверны:

  • приобретают странные или пугающие облики;
  • становятся агрессивными.

Артефакты скверны

В зонах перегрузки можно встретить редкие артефакты, которые невозможно получить иным способом. Однако они:

  • могут повлиять на разум владельца;
  • могут нарушить его магическую устойчивость к скверне.

Защита и исследование

Поиском способов очищения и стабилизации скверны занимается Гильдия «Новый Рассвет».

История

Магические перегрузки впервые начали появляться во время войны, когда в военных действиях начали использовать масштабную магию. Когда об опасности скверны стало известно, было уже слишком поздно.

Отношение общества

Общество относится к зонам скверны:

  • с осторожностью;
  • с опасением;
  • как к угрозе.

Империей было принято решение о:

  • изоляции заражённых регионов;
  • постоянном наблюдении за ними;
  • запрете на посещение зон перегрузки для всех, кто не занимается её исследованием или устранением последствий.
misha/terrana/magic_curse.txt · Последнее изменение: admin