Инструменты пользователя

Инструменты сайта


misha:terrana_misha_gosva_seven_crowns

Содержание

Империя Семи Корон

География

Империя Семи Корон занимает юго-западные земли континента Террана. Её территория отличается разнообразием природных зон:

  • Центральные и северные земли — преимущественно равнинные и лесистые, пригодные для земледелия и лесозаготовки.
  • Юго-запад — тундровые пространства, переходящие в заболоченные земли; суровые, труднопроходимые, но богатые травами и охотничьими ресурсами.
  • Юг и юго-восток — гористые регионы, в которых расположены важные форты, святыни и скрытые поселения. Эти области служат естественной преградой и артерией для добычи руд и камня.

В центре Империи находится Цирнавиум — столица, где сосредоточены как имперская власть, так и культ Света Единого. От него по дорогам, трактам и реке выстроены связи с остальными регионами.

Политическое устройство

Империя представляет собой монархию, управляемую Императором в союзе с Советом Семи.

Элемент Описание
Император Верховный правитель Империи. Является светским и религиозным лидером. Обладает правом вето и последнего слова.
Совет Семи Совещательный и административный орган. Состоит из представителей семи городов (включая разрушенные). Члены совета — потомки или наместники прежних правителей.
Цирнавиум Политический и духовный центр. Здесь заседает Совет и находится дворец Императора.
Разрушенные города Забытый Порт и Разрушенный Маяк — хотя разрушены и лежат в зонах магической перегрузки, их представители сохраняют места в Совете (наследственные линии, формальные титулы).
Власть на местах В городах власть принадлежит назначенным лордам/наместникам, утверждённым Императором и Советом. В деревнях — старосты и судебные эмиссары Империи.

Особенности управления

  • Все крупные законы утверждаются голосованием Совета Семи и подписываются Императором.
  • Каждый из городов сохраняет определённую культурную и религиозную автономию.
  • В разрушенных городах власть формально сохраняется за титулярными линиями, но фактически эти территории покинуты и признаны опасными.
  • Армия Империи централизована, состоит из лояльных полков и дворянских ополчений, связанных присягой на верность Свету Единого.

Города Империи Семи Корон

Империя Семи Корон состоит из семи исторических городов, ставших символами объединения страны. Два из них были уничтожены во время войны и лежат в зонах магической перегрузки, но их лидеры продолжают сохранять места в Совете Семи. Остальные продолжают развиваться и играют важную роль в жизни Империи.

Список городов

Название Статус Описание
1 Цирнавиум Живой Столица Империи. Политический и духовный центр, резиденция Императора и Совета Семи. Основание культа Света Единого.
2 Ардвелор Живой Северо-западный город среди дубовых лесов. Центр друидических традиций и древнего культа природы. В нём располагается Круг Сапфировых Ветвей.
3 Миртален Живой Южный горный город-крепость. Центр кузнечного дела, храмов правосудия и военных орденов. В нём располагается Школа Молний Таль-Оркама.
4 Вел’Арис Живой Центр Имперских архивов, библиотек и судов. Место зарождения Имперского Кодекса. Также в нём располагается Академия Стеклянной Башни
5 Кальмир'Фосс Разрушен Северо-восток. Бывший Забытый Порт, некогда важнейшая торговая гавань. Разрушен магической бурей. Над заливом навеки завис туман.
6 Лар’Теммир Разрушен Юго-восток. Бывший город-маяк. Маяк Надежды до сих пор стоит, но его свет погас.
7 Остенвель Живой Восточные равнины. Перестраивается в новый портовый и торговый центр Империи. Сюда стекаются беженцы из разрушенных портовых городов.

Особенности

  • Каждый город ранее имел своего божества-покровителя. Эти культы не запрещены и сохраняются как часть локальной идентичности.
  • Разрушенные города сохраняют титулярные линии и формально представлены в Совете Семи.
  • Остенвель переживает активную реконструкцию и может стать новым «воротами Империи» в ближайшее десятилетие.

Регионы Империи Семи Корон

Каждый из семи исторических городов Империи служит центром одноимённого административного региона. Даже разрушенные города (Кальмир'Фосс и Лар’Теммир) сохраняют формальное влияние, и их территории продолжают учитываться в административной структуре.

Центральный регион Цирнавии

Центр: Цирнавиум — столица Империи, политический и религиозный центр.

  • Весторин — средний город; центр административной подготовки. Здесь обучаются писцы и префекты. Гильдия: Бюрократический Конклав.
  • Мал'Канар — малый город; паломнический центр ордена Люмьеров. Второй монастырь ордена.
  • Рилеветта — малый город; зерновой и логистический узел. Гильдия: Торговый Дом «Калевинн».

Лесной регион Ардвелора

Центр: Ардвелор — город среди лесов, традиционно друидический.

  • Белостень — малый город; центр охотников и стрелков. Гильдия: Артемии (гильдия следопытов).
  • Элн-Тир — средний город; рынок зелий и ритуалов. Гильдия: Серебряные Копны (алхимики).
  • Фрайд’Вир — малый город; пограничный лесной форт. Гильдия: Стражи Зеленой Печати.

Горный регион Мирталена

Центр: Миртален — крепость в горах, центр военной и кузнечной мощи.

  • Карданн-Гримм — средний город; шахты и литейные цеха. Гильдия: Чёрное Пламя (кузнецы).
  • Тель-Оркам — малый город; гарнизон и тренировочный лагерь. Гильдия: Орден Наковальни.
  • Рейндел’Холл — малый город; религиозно-философский центр. Культ Камня, хронисты.

Академический регион Вел’Ариса

Центр: Вел’Арис — административный и образовательный центр Империи.

  • Лоренфильд — средний город; судебный центр. Гильдия: Орден Серой Перчатки.
  • Сийр-Корон — малый город; центр магических экспериментов. Гильдия: Конклав Аристион.
  • Таль’Бракс — малый город; архивы и картография. Культ богини памяти.
  • Ксал'Эмер — средний город; штаб-квартира гильдии по исследованию магической перегрузки. Гильдия: Новый Рассвет (официально признанная структура, действующая под наблюдением Совета Семи).

Торгово-перестроечный регион Остенвеля

Центр: Остенвель — развивающийся порт, будущий экономический хаб Империи.

  • Новая Калмерия — средний город; приём беженцев, зарождающийся рынок. Гильдия: Дом Серебряных Канатов.
  • Фарлинс-Пирс — малый город; рыболовецкий порт. Известен разделкой чудищ.
  • Камберр-Вейл — малый город; верфь и ремесленная база. Гильдия: Союз Шкиперов Империи.

Регион руин Кальмир’Фосса

Центр: Кальмир’Фосс (Забытый порт) — разрушен, зона перегрузки. Формально представлен в Совете.

  • Доль-Карас — малый город; база искателей артефактов. Гильдия: Караваны Химеры (чёрные археологи).
  • Эриндаль — малый город; коммуна выживших, полусамоуправляемая.

Юго-восточный регион Лар’Теммира

Центр: Лар’Теммир (Разрушенный маяк) — разрушен, стратегически важная область.

  • Хран’Тулл — малый город; охранный форпост под куполом. Гильдия: Башня Отклика.
  • Ред’Маарион — средний город; центр религиозных течений, сект и мистиков.

Религия Империи Семи Корон

  • Основная вера: Свет Единого
  • Орден: Люмьеры
  • Центр веры и власти: Цирнавиум (столица Империи)
  • Тип религии: Единобожие с допустимыми локальными культами
  • Божественное вмешательство: Редкое, но возможное (через знамения, видения, пророчества)

История и структура

Империя Семи Корон образовалась в результате объединения семи независимых государств, каждое из которых имело собственное божество и религиозную традицию. С началом Великой войны и последующим объединением была учреждена единая вера — Свет Единого, ставшая символом порядка, стабильности и национального единства.

Новый культ был провозглашён официальной религией, однако местные верования не были запрещены. В каждом из городов до сих пор почитаются прежние боги, и закон позволяет свободное исповедание этих вер.

Два из семи городов — Забытый Порт и Разрушенный Маяк — были уничтожены в ходе войны и в результате магической перегрузки. Их храмы разрушены, но воспоминания и образы их богов сохраняются в местных обрядах и преданиях.

Культ Света Единого

Элемент Описание
Название культа Свет Единого (иногда — Истинный Свет)
Божество Абстрактная сущность порядка, истины и целеустремлённого разума
Священный текст Книга Семисветия — сборник пророчеств, речей, наставлений
Жреческий орден Орден Люмьеров
Уровни ордена Люмьер → Арк-Люмьер → Хранитель Света
Центральный храм Великий Собор Света в Цирнавиуме
Присутствие Храмы только в крупных городах; паломнические миссии редки
Магия Божественная магия разрешена; арканная допускается при разрешении власти
Отношение к иным культам Терпимое; разрешены в пределах частной и локальной практики
Праздники День Первого Сияния, Неделя Чистоты, Очищение Печати

Роль религии

Церковь Света Единого — не только духовный институт, но и инструмент идеологической стабильности. Орден Люмьеров нередко сопровождает имперские суды, реформаторские кампании и следственные процессы.

В отдалённых регионах старые боги сохраняют силу, и жрецы Света часто сталкиваются с внутренними вызовами: конфликтами веры, призраками прошлого и сопротивлением общин.

Интересные факты

  • Статуи прежних богов всё ещё стоят на городских площадях — как часть культурного наследия.
  • Некоторые паломники утверждают, что духи старых богов говорят с ними в разрушенных храмах.
  • Люмьеры не носят оружия — их сила в слове, огне и вере.

Магия в Империи Семи Корон

Магия в Империи официально допустима, но её использование подлежит контролю, особенно в отношении опасных и высокоуровневых форм. Империя проводит чёткое различие между «бытовой» магией, ритуалами и заклинаниями высокого круга.

Общая политика

  • Бытовая магия (1–2 круг) допускается без ограничений, особенно в ремесле и лечении.
  • Средняя магия (3–4 круг) требует устного разрешения от жреца с титулом Люмьер.
  • Высокая магия (5 круг и выше) требует письменного дозволения от Арк-Люмьера.
  • Законы запрещают массовое применение магии в общественных местах без особых причин.
  • Призыв, воскрешение, изменение реальности и пространственные искажения регламентированы особо строго.
  • В случае нарушений — возможны конфискация фокусов, магических книг и запрет на практику.

Роль церкви

  • Люмьеры (жрецы Света Единого) имеют право:
    • Разрешать или запрещать кастование в конкретной ситуации.
    • Сопровождать мага в опасные регионы.
  • Арк-Люмьеры — старшие жрецы, оформляющие официальные разрешения:
    • Выдают сертификаты на колдовство.
    • Могут отзывать магические лицензии.

Магические школы Империи

Империя содержит три официально признанных магических школы, действующих под наблюдением Совета Семи и Ордена Люмьеров:

1. Академия Стеклянной Башни (Вел’Арис)

  • Специализация: Формальная магия, теория, зачарование, контроль.
  • Репутация: Старейшая академия Империи, элитарная.
  • Особенности: Совместно работает с гильдией Новый Рассвет.
  • Допуск: Только по рекомендации или жреческому благословению.

2. Школа Молний Таль-Оркама (Миртален)

  • Специализация: Боевые дисциплины, магия разрушения, антихаос.
  • Репутация: Дисциплина почти военная. Подготовка боевых магов.
  • Особенности: Часто сопровождает экспедиции на южные фронтиры.
  • Допуск: Для людей с военным прошлым или рекомендацией орденов.

3. Круг Сапфировых Ветвей (Ардвелор)

  • Специализация: Природная магия, зельеварение, преобразование.
  • Репутация: Более друидическая по духу, независима в методах.
  • Особенности: Полуавтономен, под покровительством Артемиев.
  • Допуск: Требует испытания духа и согласие местного старейшины.

Отношение общества к магам

  • Простые люди относятся к магам с осторожным уважением.
  • Маги обязаны носить символ (перстень или шеврон) с указанием уровня допуска.
  • Самозванцы и нерегламентированные кастеры вызывают общественный страх и общественность может обратиться к правоохранительным органам за помощью.

Теневая деятельность и подполье в Империи

Империя Семи Корон официально жёстко регулирует внутреннюю безопасность и магические практики, однако в тенях крупных городов и магических зон действуют многочисленные группировки, преследующие свои цели — от криминальной наживы до идеологических революций.

Антиправительственная фракция

Заветы

  • Тип: Подпольная революционно-маговская организация
  • Цель: Пропаганда и установление полной свободы магической практики
  • Мотивация: Идея «магического пробуждения» человечества. Магия — право, а не привилегия.
  • Методы: Анонимные послания, стихийные магические демонстрации, саботаж храмов Люмьеров.
  • Распространение: Следы обнаружены по всей Империи — от Вел’Ариса до окраин Лар’Теммира.
  • Особенности: У Заветов нет фиксированной структуры. Они действуют ячейками. Их базу найти не удалось.
  • Преследование: Организация официально признана экстремистской. Пойманные агенты исчезают или молчат до смерти.

Преступные организации

1. Кровавый Гребень

  • Тип: Наёмный синдикат, специализирующийся на подавлении свидетелей и магических «чистках».
  • Центр влияния: Миртален, Тель-Оркам
  • Методы: Тихое устранение, арканные отравления, работа «по контракту».
  • Особенности: Некоторые члены ранее входили в армию. Имеют покровительство отдельных чиновников.
  • Связи: Используются торговыми домами для устранения конкурентов.

2. Гильдия Тихих Уловов

  • Тип: Контрабандисты, взломщики, укрыватель редкой магии и артефактов.
  • Центр влияния: Остенвель, Новая Калмерия
  • Методы: Используют сеть рыбаков, барж и тайников в прибрежных пещерах.
  • Особенности: Незаменимы для покупки запрещённой магии. Подкупили часть стражи.
  • Связи: Поддерживают контакты с Заветами, но не разделяют идеологию.

3. Дом Призрачной Сети

  • Тип: Подпольная шпионская сеть и служба найма магов в обход Совета.
  • Центр влияния: Вел’Арис, Сийр-Корон
  • Методы: Вербуют одарённых студентов и теоретиков, проводят тайные ритуалы.
  • Особенности: Умеют подделывать магические лицензии и разрешения.
  • Связи: Имеют тайную библиотеку, где хранят запрещённые магические трактаты.

4. Чернильный Лотос

  • Тип: Гильдия фальсификаторов, подделчиков документов, заклинаний и виз.
  • Центр влияния: Цирнавиум, Весторин
  • Методы: Используют зачарованные чернила, проклятые печати, копии магических свитков.
  • Особенности: Почти невозможно отличить их подделки от настоящих.
  • Связи: Часто работают через чиновников, имеющих долю в их бизнесе.
misha/terrana_misha_gosva_seven_crowns.txt · Последнее изменение: admin